6月15日上方網訊息✘₪,2017年E3大展在美國洛杉磯會展中心舉行✘₪,作為遊戲業界的最大展會✘₪,E3總能透過各種驚人的業界訊息▩▩₪··、令人驚喜的新作釋出以及業界大佬的扎堆亮相✘₪,吸引到全世界的目光聚集於此↟╃╃☁✘。
而今年的展會上都有哪些精彩的事件發生呢✘₪,上方網小編將以此文把觀察到的精彩分享給大家✘₪,讓不能親臨現場的小夥伴們用一篇文章就可以瞭解整個E3展會的情況↟╃╃☁✘。
遊戲大廠們蓄力集中“放大招”
本屆E3 遊戲展✘₪,育碧▩▩₪··、EA▩▩₪··、微軟▩▩₪··、B社▩▩₪··、索尼和任天堂等企業均出展了大量的遊戲✘₪,並透露了各家新遊的發行日期↟╃╃☁✘。
索尼
本屆E3索尼帶來了《超凡蜘蛛俠》《戰神》《怪物獵人│·:世界》以及已經重製過一次的《旺達與巨像》高畫質重製版↟╃╃☁✘。讓玩家意想不到的是✘₪,史克威爾艾尼克斯居然為PSVR專門開發了一款名為《深淵怪獸 最終幻想XV》✘₪,遊戲的主要內容就是《最終幻想15》的主角們陪你一起釣魚✘₪,目前這一遊戲預計在2018年才發售↟╃╃☁✘。
EA
EA帶來了《極品飛車》新作▩▩₪··、《戰地1》新DLC▩▩₪··、《星球大戰│·:前線2》▩▩₪··、《麥登橄欖球18》以及《FIFA 18》遊戲↟╃╃☁✘。而除了傳統的“車槍球”之外✘₪,EA還公佈了《A Way Out》《ANTHEM》兩款全新遊戲✘₪,前者是《雙子傳說》的團隊負責開發✘₪,而後者則是曾開發了《質量效應》的Bioware工作室負責製作✘₪,本作將於2018年秋季發售✘₪,登陸XboxONE▩▩₪··、PC與PS4平臺↟╃╃☁✘。
育碧
育碧不僅帶來了《刺客信條│·:起源》《飆酷車神2》《JUST DANCE 2018》《FarCry 5》等意料之內的人氣遊戲✘₪,還公佈了包括《Skull & Bones》《Starlink》《超越善惡2》等多個全新或沉寂已久的遊戲IP↟╃╃☁✘。其中✘₪,最令外界驚喜的莫過於育碧與任天堂合作的《馬里奧+瘋狂兔子 王國戰爭》↟╃╃☁✘。雖然這是一款XCOM式的戰棋類遊戲✘₪,但多樣的角色定製以及花樣百出的技能總是備受期待↟╃╃☁✘。
任天堂
除了《ARMS》《Splatoon2》《超級馬里奧│·:奧德賽》等早已公開的遊戲之外✘₪,任天堂還公開了《星之卡比》《耀西》這兩大IP新作的訊息✘₪,以及《火箭聯盟》和《FIFA18》這兩個即將登陸Switch的第三方遊戲↟╃╃☁✘。另外✘₪,任天堂還甩出了兩張大餅↟╃╃☁✘。一個是隻透露了一個logo的《銀河戰士4》✘₪,而另一個則是連畫面▩▩₪··、logo都沒有✘₪,只有遊戲製作人說了一句“正在製作中”的《精靈寶可夢》Switch版新作↟╃╃☁✘。
微軟
微軟透露了《暗號血脈》《絕地求生│·:大逃殺》《盜賊之海》《盜賊之海》在2018年初登陸XboxOne和Windows10平臺↟╃╃☁✘。此外同時✘₪,微軟還發布了XBOX ONE X天蠍座✘₪,這臺主機將於2017年11月7日正式發售✘₪,售價則定位499美元(約合人民幣3391元)↟╃╃☁✘。
B社
B社公佈了《惡靈附身2》和《德軍總部2│·:新巨人》✘₪,從後者的遊戲演示來看✘₪,遊戲非常不錯↟╃╃☁✘。
中國參展商中的遊戲公司減少
除了海外遊戲巨頭的參展✘₪,國內遊戲企業也攜旗下多款遊戲產品赴會交流✘₪,如網易▩▩₪··、完美世界▩▩₪··、網元聖唐▩▩₪··、胡萊遊戲▩▩₪··、武漢火遊等等↟╃╃☁✘。
網易在此次的E3展上帶來的是由不鳴科技研發的大型3D國戰爭網遊《戰意》✘₪,該遊戲目前還沒有正式上線✘₪,本次E3展的亮相是其首次站在國際化舞臺上↟╃╃☁✘。
網元聖唐帶來的則是虛幻四引擎打造的中國風RPG單機遊戲《神舞幻想》該遊戲將於今年登陸騰訊Wegame平臺↟╃╃☁✘。網元聖唐也宣佈2018年推出單機系列新作《古劍奇譚三》↟╃╃☁✘。
微軟在展前釋出會上展示了完美世界旗下的全新遊戲作品《非常英雄》✘₪,作預定將會在2018年上半年登陸PS4▩▩₪··、Xbox One▩▩₪··、Switch和PC平臺(Unruly Heroes)》中↟╃╃☁✘。此外西山居製作的《糾纏之刃(Project:SHIFT)》✘₪,蘇州蝸牛製作的《黑暗與光明》也同期出展↟╃╃☁✘。
今年參展的廠商相比去年數量有所減少✘₪,騰訊和主營遊戲移植美術外包的中國公司維塔士只設立了會議洽談室↟╃╃☁✘。
其實✘₪,歷年參加E3展覽的中國遊戲公司並不少✘₪,但能在西方產生影響力的遊戲產品卻不多↟╃╃☁✘。有些在國內成績不錯的產品✘₪,卻未在西方市場掀起多少浪花↟╃╃☁✘。中國開發商現在做的✘₪,多數還是遊戲引入為主✘₪,除智明星通等主營海外的遊戲公司✘₪,能夠進行遊戲對外輸出✘₪,不同地區玩家之間的文化差異是多數國內公司出海遊戲本地化過程中一個難題↟╃╃☁✘。
三大遊戲廠商主機大戰“硝煙四起”
此次展會可謂精彩十足✘₪,重頭戲不斷✘₪,尤其是來自索尼▩▩₪··、任天堂▩▩₪··、微軟三大主機巨頭的主機大戰更是硝煙四起↟╃╃☁✘。
微軟
微軟作為首先召開媒體釋出會的廠商✘₪,自然是賺足了眼球↟╃╃☁✘。除了釋出傳言已久的Xbox One X以外✘₪,微軟的另一個舉措也不容忽視│·:微軟宣佈Xbox One將向下相容Xbox遊戲↟╃╃☁✘。這一舉措對Xbox One銷量的影響微乎其微↟╃╃☁✘。畢竟✘₪,現在的使用者已經可以在Xbox One上玩到Xbox 360的遊戲了↟╃╃☁✘。所以是否相容到 Xbox 就顯得無足輕重↟╃╃☁✘。這看似微不起眼的一小步✘₪,卻是微軟戰略的一大步↟╃╃☁✘。這意味著Xbox玩家將可以擁有一個永遠不會過期的遊戲庫↟╃╃☁✘。雖然這在手遊▩▩₪··、Steam玩家眼裡是一件理所當然的事情✘₪,但是在主機領域✘₪,“永不過期的遊戲庫”其實還是一個相對年輕的概念↟╃╃☁✘。
微軟還發布了一系列(包括地鐵新作《地鐵│·:離去 (METRO│·:EXODUS) 》在內的)獨佔或限時獨佔大作↟╃╃☁✘。此外✘₪,Xbox 的所有第一方大作都已登陸 PC 平臺↟╃╃☁✘。
任天堂
任天堂正在用近乎暴力的方式✘₪,用他們可怕的製作實力✘₪,宣告著 Switch 的強勢崛起↟╃╃☁✘。在這次直面會上✘₪,任天堂也拿出了罕見的超豪華級陣容↟╃╃☁✘。最受期待的《超級馬里奧│·:奧德賽》在會上首次披露了遊戲的核心機制│·:透過扔帽子✘₪,馬里奧可以變成敵人▩▩₪··、設施✘₪,甚至 NPC↟╃╃☁✘。同時✘₪,發售日期也被提前到了今年 10 月 26 日↟╃╃☁✘。據任天堂官網的 訊息✘₪,此次奧德賽將會有中文語言可供選擇↟╃╃☁✘。除了馬里奧奧德賽以外✘₪,在接下來的半年裡✘₪,幾乎每月都會有獨佔大作↟╃╃☁✘。
索尼
最為春風得意的當屬索尼↟╃╃☁✘。在會上✘₪,他們宣佈 PS4 的銷售量是 Xbox One 的兩倍✘₪,達到了 6 千萬這個驚人的量級↟╃╃☁✘。同時✘₪,有接近 3 千萬玩家正在使用 PlayStation Plus 這一付費網路服務↟╃╃☁✘。索尼還表示✘₪,明年將有一大波遊戲來襲↟╃╃☁✘。索尼並沒有在此次展會上宣佈更多值得一提的訊息✘₪,甚至連值得吐槽的點都缺乏可陳↟╃╃☁✘。這一點顯得尤為致命↟╃╃☁✘。
單純從這屆 E3 來說✘₪,相比較積極進取的任天堂和穩步前行的微軟✘₪,索尼就顯得過於自信了↟╃╃☁✘。當面臨 Switch 的高便攜性和 Xbox One X 的高效能時✘₪,索尼的 PS4 Pro 的優勢只在於其龐大的使用者基數上↟╃╃☁✘。而在坐擁龐大使用者的背景下✘₪,如何進一步鞏固現有的統治地位✘₪,這才是索尼需要擔憂的地方↟╃╃☁✘。畢竟✘₪,隨著跨平臺遊戲的不斷增多✘₪, 能夠決定生死的✘₪,就只有高質量的獨佔遊戲內容了↟╃╃☁✘。
與太平洋彼岸主機遊戲市場如火如荼的競爭相對比✘₪,國內主機遊戲市場卻顯得如此落寞↟╃╃☁✘。據此前媒體的統計✘₪,2016年全年國內售出主機在110萬-130萬臺左右✘₪,實現了年主機銷量百萬臺的里程碑✘₪,然而✘₪,這一資料與全球市場主機銷量相比卻是微乎其微↟╃╃☁✘。此外✘₪,以國內主機裝置的保有量倒推遊戲軟體市場的收入✘₪,2016年正版主機遊戲軟體銷售額可能只在6-8億元人民幣✘₪,這個數字與2016年中國遊戲業近1800億的產值相比較✘₪,卻也只能算是一個零頭↟╃╃☁✘。
面對潛力凸顯的主機遊戲市場✘₪,國內主機廠商想要在短時間內迅速崛起無疑挑戰巨大✘₪,困難重重✘₪,畢竟不僅國內硬體水平遠遠落後於遊戲大國✘₪,主機遊戲的研發和運營也不及其他遊戲↟╃╃☁✘。
面對主流遊戲主機廠商帶來的完美的遊戲最佳化▩▩₪··、大量的獨佔遊戲▩▩₪··、較高的價效比▩▩₪··、手柄的震動感▩▩₪··、操作的簡便性▩▩₪··、VR的體感等噱頭✘₪,國內遊戲廠商要有耐心和信心✘₪,耐心培養玩家習慣✘₪,潛心研發遊戲產品✘₪,以期在後期能夠做到厚積薄發↟╃╃☁✘。首先✘₪,耐心培養使用者習慣;其次✘₪,主機遊戲的競爭還離不開內容產品的競爭✘₪,填補更多優質遊戲內容成為遊戲廠商永恆不變的方向;最後✘₪,擁抱新技術帶來的無限可能性↟╃╃☁✘。隨著越來越多的玩家對主機遊戲感興趣✘₪,並有了正面的認識✘₪,“默默無聞”▩▩₪··、踏踏實實做產品的國內遊戲廠商也會迎來自己的春天↟╃╃☁✘。
內容產業仍以IP為重
縱觀E3展✘₪,精湛的畫面與酷炫的技術✘₪,讓人眼花繚亂✘₪,但IP仍是內容產業的重中之重↟╃╃☁✘。有了IP✘₪,才能將有限的內容擴充套件成無限的發展形式↟╃╃☁✘。以IP為核心✘₪,外化成遊戲✘₪,在影視劇▩▩₪··、文學作品▩▩₪··、動漫等細分領域作外延✘₪,“泛娛樂”文化融合產業日漸形成✘₪,成為國內外的行業熱點✘₪,文化多業態融合與聯動成為世界內容產業的發展趨勢↟╃╃☁✘。內容為王▩▩₪··、IP為核✘₪,是整個文化產業發展的關鍵所在↟╃╃☁✘。
遊戲作為IP產業鏈當中的重要一環✘₪,與動畫密不可分↟╃╃☁✘。E3展作為世界上最大的電子娛樂業展覽✘₪,不僅匯聚了眾多知名遊戲軟硬體開發廠商✘₪,更彙集了大量的業內媒體✘₪,既是產品展示的平臺✘₪,也是發展策略共享的平臺↟╃╃☁✘。
“網際網路+內容產業”✘₪,是當下不可阻擋的跨界產業形態↟╃╃☁✘。從使用者覆蓋率來看✘₪,僅2016年就比2015年增長了約5倍的使用者覆蓋量↟╃╃☁✘。其中✘₪,影片類應用表現突出✘₪,滲透率達到了70.2%✘₪,僅次於社交類✘₪,其他新聞閱讀▩▩₪··、音樂▩▩₪··、遊戲為代表的內容類應用也均名列前茅↟╃╃☁✘。體量的增大✘₪,為IP的發展奠定了基礎↟╃╃☁✘。抓住良好發展的硬體條件✘₪,積極打造IP的核心✘₪,需要每一個內容產業工作者的努力✘₪,加大對IP的多方位打造✘₪,實現IP價值的最大化↟╃╃☁✘。