對於VR及VR+│▩,每個人都有不同的看法↟☁▩。一位數十年致力於探索沉浸式技術商業運用的社交及數字營銷專家│▩,見證過全球各大機構透過VR應用所帶來的優勢│╃╃·、便利或商業價值↟☁▩。VR/AR作為新興技術掀起的革命浪潮│▩,也著實讓人們驚歎於其魅力│▩,同時也隨之出現了各種各樣的商業應用↟☁▩。
VR商業應用
眾所周知│▩,VR主流運用的最大障礙是硬體投入和優質內容的缺少↟☁▩。在這種情況下│▩,極大地影響了普通消費者隨時隨地的體驗熱情│▩,尤其是家庭體驗的難以推進↟☁▩。但VR和AR對商業│▩,確實有非常大的吸引力│▩,尤其是對於那些想要節源開支│▩,同時想做出好產品│▩,好廣告│▩,獲得良好市場效應的商業性機構↟☁▩。從縮減開支到幫助拯救患者生命│▩,虛擬現實的作用越來越大↟☁▩。
隨著硬體投入(快速迭代│╃╃·、越來越輕便)的縮減│▩,各類商業機構都紛紛加入VR浪潮│▩,開始利用VR應用│▩,獲得更好體驗效果和市場收穫↟☁▩。如今│▩,不僅僅是最大的建築公司會採用虛擬現實幫助設計│▩,同時│▩,千千萬萬的行業都能夠利用虛擬現實帶來的利益↟☁▩。現在│▩,很多軟體供應商都可以以很小的投入來提供這一服務↟☁▩。甚至│▩,企業可以以很小的投入購買處理專業VR工作量的工作站↟☁▩。根據Intel的VR工作站產品市場工程師Debra Goss Seeger所說│▩,“專業的工作站設計│▩,Intel Xeon處理器│▩,是其實現普通效能│╃╃·、敏銳度和安全性的可靠保證│▩,我們可以在一個安全的環境中│▩,以很少的中斷管理最多的專業性工作量↟☁▩。Intel Xeon處理器是為處理專業工作量而生的│▩,同時它能夠確保硬體面向未來並處理 的VR應用程式↟☁▩。”
根據SuperData調研資料顯示│▩,VR軟體市場將在2020年從之前50億美元穩固地增長到250億美元│▩,而且這些增長額都不只是依靠遊戲app│▩,它還融入了互動式媒體│╃╃·、社會福利│╃╃·、旅遊和社交等方方面面↟☁▩。這一增速│▩,將大大推動高質量VR內容的產生│▩,它將刺激加速這一尖端產業浪潮的進步↟☁▩。
其中│▩,阻礙商業和消費者VR市場的另一個主要因素是分發方式↟☁▩。現在市面上有幾種質量不等│▩,價格不等的方式│▩,其中就包括低價而有效的移動VR↟☁▩。分發VR內容的地區和能夠使用裝置的消費者侷限│▩,已經成為很多內容商難以應對的難題↟☁▩。摒棄這些問題│▩,資料仍然顯示VR是未來之主↟☁▩。VR將和之前彩色電視和電腦普及一樣│▩,需要歷經過程│▩,直到成為生活必需品↟☁▩。
行業專家怎麼說?
戴爾VR/AR總監│▩,Gary Radburn
我個人認為│▩,醫療保健行業對商業VR最值得稱讚的↟☁▩。在未來的醫療中│▩,無論是心理還是身體傷痛│▩,都可以透過VR來治癒潛在神經系統↟☁▩。醫療保健行業對VR的運用│▩,簡直讓人驚訝↟☁▩。
遊戲與商業
在未來十年中│▩,AR將加快步伐↟☁▩。AR將成為提供資訊與互動的視窗↟☁▩。《口袋妖怪GO》和Google Glass僅僅是這種未來的驚鴻一瞥↟☁▩。大資料顯示│▩,物聯網感測器和一些中間軟體可以與高階機器學習和人工智慧整合到一起↟☁▩。那樣│▩,我們就擁有一個智慧│▩,甚至具有預見性的多功能虛擬介面↟☁▩。技術的效率和傳遞能力能夠讓我們工作和生活更加方便↟☁▩。”
商業VR應用程式將最終超過遊戲應用程式│▩,當然│▩,遊戲也必將是VR/AR市場持續受歡迎的一個方面↟☁▩。限制商業用途的只有解析度│▩,所以我們目前不可能坐在電腦前│▩,沉浸在VR中工作與生活↟☁▩。只有在其解析度提高的前提下│▩,軟體分銷商才可能真正開始利用VR帶來的優勢│▩,並將其普及到千家萬戶↟☁▩。它將在商業市場中找到更多的用途│▩,因為它從沒有與外界隔離或者阻礙互動↟☁▩。因而│▩,市場將更多地投向商業應用↟☁▩。
Gary的硬體建議
VR將為人們互動與聯絡提供更刺激的方式↟☁▩。我們可以從Facebook在F8上的公告可以看出│▩,Facebook空間讓人們運用尖端科技來聯絡和增進社交體驗↟☁▩。這種動力│▩,足以讓商業VR超越遊戲↟☁▩。未來VR與AR將變成極為普遍的運用│▩,人們對其運用將會非常得心應手↟☁▩。這種技術將更加無縫式↟☁▩。未來的我們│▩,將更多依賴於聲音│╃╃·、觸覺等來實現我們的行為│▩,而會減少與電腦螢幕互動↟☁▩。
Intel商業AR/VR解決方案負責人│▩,Kumar Chinnaswamy
遊戲的侷限性
我們從虛擬現實遊戲的侷限性│▩,以及商業的潛在優勢出發來判定↟☁▩。我們能夠確定☁☁│:遊戲主要集中於遊戲機上↟☁▩。但是如果放眼混合現實│▩,我們會發現應用程式不計其數↟☁▩。比如│▩,VR用於治療並幫助人們訓練在緊急時刻採取怎樣的措施急救│▩,這個應用便可以用於很多程式↟☁▩。Facebook意將VR變成更為社交的工具│▩,Hololens和Magic Leap用於透過體驗購物│▩,實現人們對產品的無縫體驗↟☁▩。
商業VR有能力改變商業的方方面面↟☁▩。從產品設計到使用者參與度│▩,再到培訓和市場│▩,以及更多│▩,VR無處不涉及↟☁▩。VR/MR/AR將在未來的十年時間中滲透到我們生活的方方面面│▩,從教育到購物│▩,再到建築房屋│▩,接著到社交│▩,我們都要用到這種尖端技術↟☁▩。
商業VR的機遇與挑戰
與消費空間相比│▩,商業VR有幾個障礙☁☁│:1. 在消費者市場的VR內容投資大大超過在消費空間的投資↟☁▩。2. 對新技術的商業運用有一個很長的銷售週期(6-12個月)↟☁▩。而且│▩,消費空間的消費迴圈是圍繞成熟的遊戲產業的↟☁▩。但在商業VR方面│▩,生態系統需要充分支援從教育到汽車市場的自定義解決方案↟☁▩。
Oarsis創始人兼CEO│▩,Carlos Lopez
Oarsis創始人兼CEO│▩,Carlos Lopez相信│▩,VR教育將是真正的app殺手│▩,它將會有更多的使用者↟☁▩。VR可以提供一個更快的學習過程│▩,更少的人為錯誤│▩,以及更高的產出↟☁▩。未來十年│▩,我們將會看到更多的MR應用程式↟☁▩。VR和AR將最終合併使用│▩,同時│▩,智慧眼鏡將對我們的互動起到實現作用↟☁▩。人類將感到與數碼世界和網際網路越來越近距離↟☁▩。我們將有更好的體驗│▩,更好的交流↟☁▩。