6月15日訊息▩▩₪│,有人說只要獎勵好▩▩₪│,玩家自然會喜歡去抽獎▩▩₪│,這個說法沒錯啊▩▩₪│,但是獎勵越誇張▩▩₪│,遊戲的壽命也就越短了▩▩₪│,而我這裡討論的是獎勵相同的情況下▩▩₪│,如何設計讓玩家更喜歡去抽獎◕✘☁₪。
一✘·│▩、基本打造
1.免費次數的誘惑
一個 的抽獎活動必須具備免費抽獎次數
吸引點選₪·☁:現下的每個遊戲活動太多▩▩₪│,一個活動就一個圖示▩▩₪│,如果有免費次數▩▩₪│,介面圖示可以進行紅點提示▩▩₪│,強迫症玩家必然會去點選檢視
小R福利₪·☁:一個活動非得消費rmb才能參加是不是太沒人情味了▩▩₪│,考慮過我們不充錢的玩家感受嗎▩▩₪│,給幾次免費次數▩▩₪│,體驗瞬間就不一樣了
活躍線上₪·☁:免費次數可以一次性給n次▩▩₪│,當然如果你想拉拉玩家活躍線上▩▩₪│,那就可以把免費次數分開給▩▩₪│,例如每隔10分鐘給予一次免費▩▩₪│,或者完成某些任務給予一個免費抽獎券▩▩₪│,隨你喜歡啦
2.合理的定價設定
不同的遊戲定價策略可能不一樣
單抽10抽50連抽₪·☁:單抽原價▩▩₪│,10抽打9折▩▩₪│,50連抽打個8折▩▩₪│,連抽的好處是方便大R操作▩▩₪│,當然最重要還是他麼的50抽8折划算啊
相關定價策略₪·☁:卡牌遊戲大部分抽卡都是10連抽▩▩₪│,一般10連一次都幾千鑽ps,本文預設1rmb=10遊戲貨幣▩▩₪│,這個定價其實是貴了▩▩₪│,但對卡牌遊戲來說是不貴的▩▩₪│,為啥呢▩▩₪│,那就是他本身貨幣不流通且免費產出貨幣比較多◕✘☁₪。所以對抽獎來說▩▩₪│,定價的規則是根據遊戲內本身的經濟體系去改變◕✘☁₪。定價結合遊戲▩▩₪│,大概1rmb<定價<3rmb抽一次就好啦!
3.抽獎介面UI
一個美麗動人的介面肯定更容易吸引玩家的眼球啦▩▩₪│,對不對
獎勵展示₪·☁:獎勵的展示很重要▩▩₪│,抽獎介面中展示部分最珍稀的道具▩▩₪│,給吊炸天的重點道具加上氪金特效▩▩₪│,酒香也怕巷子深啊▩▩₪│,不展示出來▩▩₪│,誰會傻乎乎的去抽獎◕✘☁₪。
中獎公告₪·☁:有玩家中獎上世界公告會引起其他玩家的從眾心理▩▩₪│,然後抽的人多了上公告的機率也就大了▩▩₪│,這就是滾雪球一樣的效果▩▩₪│,會吸引越來越多人去抽◕✘☁₪。
中獎特效₪·☁:抽到珍稀道具▩▩₪│,在獲得的瞬間加個特效▩▩₪│,會使抽獎的人更加興奮▩▩₪│,這種興奮會持續刺激你繼續抽獎下去▩▩₪│,如果你不展示特效▩▩₪│,那玩家還需要花費時間去檢視自己獲得的什麼好東西▩▩₪│,這是個很不友好滴體驗啊◕✘☁₪。
中獎記錄₪·☁:記錄分為全服中珍稀道具記錄和個人抽獎記錄▩▩₪│,全服記錄只記錄獲得珍稀道具的記錄▩▩₪│,看到別人抽中了好東西▩▩₪│,一般的人都會心癢癢想抽一把▩▩₪│,個人中獎記錄就可以不需要弄了▩▩₪│,看到自己沒抽中好東西▩▩₪│,真是揪心啊◕✘☁₪。
以上為抽獎活動基本構造▩▩₪│,滿足這些只能算是普通的抽獎活動▩▩₪│,玩家喜不喜歡還是看你獎勵的力度而已◕✘☁₪。
二✘·│▩、進階打造
1.幸運值設定
幸運值可以做成一個瓶子展示出來▩▩₪│,瓶子滿了必出極品道具▩▩₪│,類似王者榮耀的幸運值設定▩▩₪│,但是王者那種直接把數值顯示出來就沒必要了▩▩₪│,大家都猜到201必出極品了▩▩₪│,這樣會影響玩家▩▩₪│,都知道201值出▩▩₪│,就沒有期待了◕✘☁₪。把數值去掉▩▩₪│,你可以做一個假的幸運值▩▩₪│,瓶子可能永遠卡在快滿了那種狀態▩▩₪│,反而會更加吸引玩家▩▩₪│,讓人感覺也許再抽下一次就滿了必出好東西◕✘☁₪。
2.個人禮包設定
這個大家可以參照王者榮耀奪寶▩▩₪│,裡面就有個人禮包設定▩▩₪│,就是累計抽n次▩▩₪│,就可以領一個禮包▩▩₪│,這個最好上限設定高一點◕✘☁₪。
3.全服禮包設定
全服禮包也類似▩▩₪│,只不過這個是全服所有玩家滿足累計抽獎次數即可▩▩₪│,會促進玩家討論抽獎▩▩₪│,推動大R再去抽幾下◕✘☁₪。
4.排行榜設定
這個是很重要的一個設計▩▩₪│,有玩家就有攀比和競爭▩▩₪│,大部分arpg遊戲都有戰力排行榜啥的▩▩₪│,大R玩遊戲追求的就是榜上一覽眾山小的感覺▩▩₪│,當抽獎活動引入排行榜▩▩₪│,且排行榜還能獲得專屬 珍稀道具獎勵的話▩▩₪│,作為大R▩▩₪│,你會去搶嗎?答案是肯定的▩▩₪│,佛爭一炷香▩▩₪│,人爭一口氣▩▩₪│,大R的追求就是這些了▩▩₪│,那麼▩▩₪│,請滿足他吧▩▩₪│,畢竟抽獎大頭魚還是靠的大R!
5.必中設定
光是靠機率就不靠譜了▩▩₪│,要是玩家連續幾次50連抽都沒抽到的一個珍稀道具的話▩▩₪│,求他的心理陰影面積◕✘☁₪。50連抽給玩家必出一個B區珍稀道具▩▩₪│,500抽出個A區珍稀道具也就差不多啦▩▩₪│,50次出一個還是比較開心的◕✘☁₪。
以上配套抽獎設定要是搞得好的話▩▩₪│,就算你獎池獎勵一般▩▩₪│,但參與抽獎的次數還是可以翻好幾倍的◕✘☁₪。
三✘·│▩、個性化打造
抽獎活動要是來來去去都是什麼轉盤啊▩▩₪│,寶庫啊▩▩₪│,卡牌連抽啊▩▩₪│,那玩家肯定抽了幾次之後也就很容易被他們摸懂部分機率了▩▩₪│,那怎麼才能使玩家興趣更加持久呢▩▩₪│,那就需要對抽獎活動進行包裝一下了
以下是我個人使用過的方法▩▩₪│,僅供參考
1.利用小遊戲的玩法₪·☁:例如捕魚達人▩▩₪│,憤怒小鳥▩▩₪│,我是把獎勵改為在魚和鳥裡面▩▩₪│,需要玩家手動操作去射擊▩▩₪│,當然你也可以花費更多的元寶進行一鍵捕捉▩▩₪│,這種玩比較有趣味性▩▩₪│,射擊有一定難度▩▩₪│,適合玩家去挑戰
2.捅捅樂玩法₪·☁:這種是給一堆獎勵▩▩₪│,裡面是必中的▩▩₪│,類似小時候玩的捅捅樂▩▩₪│,這種玩法會給人一種包場的刺激感▩▩₪│,因為包場了就是必中了▩▩₪│,玩家會比較喜歡